像素根据其亮度以亚像素精度拉伸。 拉伸是每行或每列的累积拉伸,这意味着像素被其线上的所有后续像素偏移。 与“线条剥离”等简单效果相比,这会产生更多的有机图案。 基本效果类似于您在旧模拟电视上获得的效果, 但是这个过滤器提供的所有旋钮都为您提供了更多选择!
可用选项的简要说明
方向决定了拉伸发生到哪条边。
强度源 (Intensity Source) - 使用不同的图层拉伸当前图层。 这可以被认为是“拉伸面膜”。
像素拉伸是像素可以增长的最大长度。 在默认拉伸曲线中,最暗的像素加 0,最亮的像素将此值添加到最终长度中。
像素大小 - 基本像素大小。 最终像素大小介于像素大小和像素大小 + 像素拉伸之间,例如,UI 屏幕截图中的 1 到 2。
拉伸曲线决定了像素的亮度与拉伸的对应关系。 默认模式(线性斜坡上升)根本不拉伸暗像素,而是将亮像素拉伸到最大。 线性斜坡下降是相反的行为。 下图说明了所有可用的映射:
曲线相位 (Curve Phase) - 偏移拉伸曲线显示的值。 有关更详细的说明,请参阅手册(随插件一起下载)。
曲线平滑度 – 用于平滑连接断裂曲线(线性斜坡和指数)的起点和终点或平滑三角形曲线。
曲线图 - 为方便起见,可视化曲线的显示。(在 CC2014 或更早版本中不可用)
拉伸开始偏移 (Stretch Start Offset) - 跳过像素开始拉伸之前图像的百分比。
分布模式 - 确定像素拉伸在图像中的分布方式
恒定 - 拉伸在整个图像中均匀发生。
线性斜坡上升 (Linear Ramp Up) - 拉伸从无拉伸逐渐增加到由像素大小 + 像素拉伸定义的值。
线性斜坡下降 – 拉伸从像素大小 + 像素拉伸定义的值开始,并逐渐下降,直到发生进一步的拉伸。
分布范围 - 确定拉伸应影响的图像百分比。 介于 0 和 1 之间的值会影响图像宽度的 0% 到 100%(或垂直拉伸时的高度)。 高于 1 的值逐渐移动到无穷大 – 如果您使用小于 1 的像素大小,则图像可以重复,这时值就会起作用。 默认值为 2, 即无穷大。
图像移位相位 (Image Shift Phase) - 沿拉伸方向移动图像。
图像位移相位同步 - 使用图像位移移位移动图像时,可以从移位图像(打开)或原始图像(关闭)中选择亮度值
底纹将着色图案应用于拉伸图像。
着色间隔大小 - 确定着色色板的厚度。
着色间隔阶段是着色图案的偏移量。
着色通道允许您选择着色是使图像变暗 (RGB) 还是 Alpha 通道。
阴影的不透明度决定了阴影图案的不透明度。
边缘模式 - 当使用低于 1 的初始像素大小时,拉伸图像可能无法覆盖整个帧。 边缘模式决定了发生这种情况时图像应如何重复。
透明羽化 - 使用“透明边缘”模式时,可以使用此选项对图像结束的边缘进行平滑处理。
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